
KESSLER: Orbital Incremental
🇯🇵 言語別レビュー内訳
公式日本語対応 (Steam ストア表記)
- 字幕情報未確認 (Steam ストアでご確認ください)
- 音声情報未確認 (Steam ストアでご確認ください)
判定
レビュー集計中(Steam Pulse JP では翌朝までに反映)
- ※ 字幕・インターフェース・UI の個別対応状況は Steam ストアで詳細確認できます
- ※ 日本語化 MOD やコミュニティ翻訳の有無は判定していません
- ※ 日本語レビューの存在は公式日本語対応を保証するものではありません
- このゲーム情報の修正・削除依頼: removal@steampulse.jp(24-48 時間で対応)
AI による日本語紹介
KESSLER: Orbital Incrementalは、一発の砲撃から軌道上の破壊が連鎖していく体験を提供するインクリメンタルゲームです。1983年に忘れ去られた軍事衛星が、2041年に再び目を覚ますという設定のもと、静かな宇宙空間に破片の連鎖が広がります。
主要メカニクスは、狙いを定めて撃ち、あとは展開を見届けることです。撃墜された衛星は砕け、その破片が次の衛星へ衝突していきます。正面衝突で威力が増し、連鎖が続くほど報酬も伸びるため、限られた砲撃の使いどころが軌道全体の崩れ方を左右します。
ジャンル系譜では、短いプレイの中で進行と増加を積み重ねる作品に近い構成です。ピクセルアートで描かれる宇宙の破壊連鎖を軸に、シミュレーションとストラテジーの要素がまとまっています。静かな導入から、破片が広がるにつれて状況が変化していく流れが特徴です。
最終更新: 2026-11-10
※ この紹介文は AI が Steam の公開情報をもとに生成したものです。
Short
1983年に打ち上げられた衛星が、2041年に目を覚ます。たった一発の砲撃から破片が連鎖し、軌道上の標的を崩していく、ピクセルアートの短編インクリメンタルゲーム。
Original (English)
1983年、衛星を破壊するために打ち上げられ、そのまま忘れられた衛星。2041年、目を覚ましたその衛星は、地球を回るすべてを標的にする。一発の砲撃、広がる破片、連鎖反応。ケスラーシンドロームを自ら引き起こす、ピクセルアートの短編インクリメンタルゲーム。
スクリーンショット
詳細情報
| 開発元 | Periapsis Works |
|---|---|
| パブリッシャ | Periapsis Works |
| リリース日 | 2026年11月6日 |
| プラットフォーム | Windows |
| 日本語 字幕・UI | 未確認 |
| 日本語 音声 | 未確認 |
| ジャンル | カジュアル / インディー / シミュレーション / ストラテジー |
| カテゴリ | シングルプレイヤーSteam実績カスタム音量調整#category_playable_at_your_own_pace時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能Steamクラウドファミリーシェアリング |
| 価格 | -25%¥633¥845 |
-25%¥633¥845
※ 価格は当サイトのデータ取得時点のもの。Steam 公式ストアの最新価格・セール終了予告・対応言語の詳細は公式でご確認ください。
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