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WEJbA: We Exist Just to be Alive(カジュアル・インディー、開発: Alex Ilitchev、2026年発売)のヘッダー画像

WEJbA: We Exist Just to be Alive

レビュー集計中
字幕日本語なし

🇯🇵 言語別レビュー内訳

公式日本語対応 (Steam ストア表記)

  • 公式日本語対応なし
  • 音声日本語なし (英語音声)

判定

評価集計中

最終更新: 2026-05-23 04:05 JSTデータ出典: Steam Web API
Steam で確認 →
  • ※ 字幕・インターフェース・UI の個別対応状況は Steam ストアで詳細確認できます
  • ※ 日本語化 MOD やコミュニティ翻訳の有無は判定していません
  • ※ 日本語レビューの存在は公式日本語対応を保証するものではありません
  • このゲーム情報の修正・削除依頼: removal@steampulse.jp(24-48 時間で対応)

AI による日本語紹介

WEJbA: We Exist Just to be Aliveは、ショッピングモールでただ時間を過ごす体験を描く実験的なインディーゲームです。気だるい空気の中で、3D空間と実物素材が交差します。

主要メカニクスは、モール内を歩き回り、会話やミニゲームに触れながら制限時間をやりくりすることです。ゲーム内時計が進行を示し、何を見て何を試すかをその場で選んでいきます。

ジャンル系譜では、探索と小さな寄り道を組み合わせた実験作に近いです。明確な勝敗よりも、空間の気配や「何もしない時間」そのものを味わう構成になっています。

日本語字幕は非対応、価格は¥135、対応 OS はwindowsです。発売日は2026年5月13日で、Steam ではシングルプレイヤーやいつでもセーブ可能などの項目が案内されています。

Steam 評価は3 user reviewsです。レビュー数はまだ少なく、現時点では作品の輪郭をつかむ段階といえます。内容の独自性に関心があるかどうかが、印象を左右しそうです。

よくある質問

Q. WEJbA: We Exist Just to be Aliveは日本語対応していますか?
A. 日本語字幕・日本語音声ともに非対応です。Steam 公式情報では、日本語環境向けの表記は確認できません。

Q. WEJbA: We Exist Just to be Aliveの遊び方は?
A. モールを歩き、会話やミニゲームを試しながら時間を過ごします。ゲーム内時計があり、進行はリアルタイムで進みます。

Q. WEJbA: We Exist Just to be Aliveの評価はどうですか?
A. Steam では3 user reviewsです。レビュー数が少ないため、評価の傾向はまだ見極めにくい状況です。

出典: Steam Storefront API 公式情報をベースに Steam Pulse JP 編集部が AI (gpt-5.4-mini) で日本語編集。

最終更新: 2026-05-22

※ この紹介文は AI が Steam の公開情報をもとに生成したものです。

Short

ショッピングモールをさまよい、ミニゲームや会話を挟みながら時間を過ごす実験的作品。実物のぬいぐるみを3D空間に取り込んだ、少し風変わりな一作です。

Original (English)

An experimental mixed-media game about spending time at a mall and being bored, featuring real-life, handmade plushies integrated into a 3D world.

スクリーンショット

詳細情報

開発元Alex Ilitchev
パブリッシャAlex Ilitchev
リリース日2026年5月13日
プラットフォームWindows
日本語 字幕・UI非対応
日本語 音声非対応
ジャンルカジュアル / インディー
カテゴリシングルプレイヤーカスタム音量調整時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ファミリーシェアリング
価格¥135
全レビュー3肯定的 67%

¥135

※ 価格は当サイトのデータ取得時点のもの。Steam 公式ストアの最新価格・セール終了予告・対応言語の詳細は公式でご確認ください。

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